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Chronologie du Tartare

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Tartare

Son. la pire partie des Enfers, mettre les pieds et ceux qui n'ont d'autre issue que de subir un châtiment éternel.

Tartare, souvent appelé Enfers lui-même est un monde présenté dans Mythologie grecque. Il apparaît pour la première fois en 700 av. dans l'histoire du mythe grec d'Hésiode.

Underworld est basé sur l'emplacement du même nom de la mythologie grecque et le film de Disney Hercule. Il est également basé sur le concept de l'Enfer.


Don Stewart :: Qu'est-ce que le Tartare ?

L'un des mots grecs traduits par "hell" dans les versions anglaises est "tartarus". Pierre utilise le mot pour désigner le lieu de jugement des anges mauvais.

C'est la seule utilisation du terme dans le Nouveau Testament. C'est un lieu temporaire où certains anges déchus qui ont péché sont désormais confinés.

Jude

Jude parle aussi de cet endroit pour les anges pécheurs. Il l'appelle un lieu de chaînes éternelles.

Il est possible que le tartre soit au même endroit que l'abîme, ou la fosse. Il ne doit pas être compris comme un lieu de jugement pour les humains méchants. Par conséquent, "hell" est une traduction malheureuse.

Sommaire

Le Tartare est le lieu où certains anges pécheurs sont actuellement liés. Ce mot grec spécifique n'est utilisé qu'une seule fois dans le Nouveau Testament. Il n'a aucune référence à la destination finale des méchants, ou à l'enfer. Le Tartare n'est même pas la destination finale des anges. Il est donc regrettable que certaines versions anglaises traduisent le terme par "hell" car il confond ce lieu avec le lieu du jugement final des méchants.

AVIS DE NON-RESPONSABILITÉ :

Le ministère Blue Letter Bible et l'Institut BLB s'en tiennent à la foi chrétienne historique et conservatrice, qui comprend une ferme croyance en l'inerrance des Écritures. Étant donné que le texte et le contenu audio fournis par BLB représentent une gamme de traditions évangéliques, toutes les idées et tous les principes véhiculés dans les ressources documentaires ne sont pas nécessairement affirmés, au total, par ce ministère.


Et si Tartare croyait l'arbitre ?

Je suis presque sûr qu'il savait que l'arbitre disait la vérité, mais a choisi de le rejeter en raison de l'animosité entre les deux courses, et parce que les San Shyuum donnaient aux Brutes le statut et l'équipement auparavant réservés aux Sangheilli.

Mais si Tartarus quittait l'Alliance, étant donné qu'il est le Jiralhanae le mieux classé, de la même manière que l'Arbiter est historiquement le Sangheilli le mieux classé, il ne resterait plus beaucoup d'alliance. Avec la séparation des Brutes et des Elites, emportant tous leurs Grunts avec eux, les courses restantes n'auraient pas vraiment de chance. Selon toute vraisemblance, les séparatistes formeraient une sorte de traité avec l'humanité, et les deux parties auraient toujours des factions en leur sein essayant de saper l'autre faction, par crainte que l'autre faction ne devienne trop puissante. Ironiquement, les tentatives visant à limiter le pouvoir de l'autre côté sont plus susceptibles de déclencher un conflit armé que de simplement traiter équitablement les uns avec les autres.

Sédrin

Marine - Fer

JNDreher a développé ce puits hypothétique. Jiralhanae était la seule colonne vertébrale restante de l'Alliance une fois que Truth a décidé de s'arracher le pied en poignardant les Sangheili dans le dos. Enlevez-les et vous vous retrouvez avec tous les Grunts, Chacals, Drones et Chasseurs qui ne sont pas partis pour des pâturages plus verts/plus sensibles. L'humanité par elle-même pourrait être en mesure de tenir la ligne, ne serait-ce que pendant un certain temps, contre toute attente.

Il est possible qu'une partie des Jiralhanae reste fidèle à la Vérité malgré le fait que leur chef devienne un renégat. La plupart des espèces étaient strictement dévotes au dogme covenant. Vous auriez du mal à persuader ces créatures dévotes d'abandonner l'institution théocratique dans laquelle elles ont été élevées sur la base de la parole d'un seul Jiralhanae, bien que portant le titre le plus prestigieux de leur race. De plus, passer d'être élevé au sommet de la chaîne alimentaire des Covenants pour la première fois dans l'histoire des Covenants pour être maintenant obligé de se tenir côte à côte avec votre adversaire et vos humains détestés, je ne vois pas cela se passer trop bien. avec un certain nombre de Brutes.

Je suppose que l'Alliance serait encore plus divisée avec quelques Jiralhanae s'alignant sur le Tartare, un bon nombre (la pluralité peut-être) restant fidèle à la Vérité, et peut-être certains formant leurs propres factions séparées pour lutter à la fois contre l'Alliance et les Sangheili/humains .

Je pense que la guerre se dissoudrait dans un fouillis multi-facettes de différents groupes essayant d'éliminer les autres.

Humanity/Sangheili & Chieftain-aligned Jiralhanae (fonctionnant plus comme des co-belligérants que comme des alliés directs puisqu'ils détestent toujours Sangheili) vs Covenant vs Jiralhanae Séparatistes


Chronologie du Tartare - Histoire

Eh bien, c'était… Beaucoup, n'est-ce pas ?

Ultra Galaxy Fight: La Conspiration Absolue s'est terminé avec un bang, et pas un heureux pour les héros du Pays de la Lumière. Un avertissement avant de commencer : cet article aura des spoilers pour la fin d'Ultra Galaxy Fight : The Absolute Conspiracy. Nous vous recommandons fortement regarder la série sur la chaîne officielle Ultraman sur YouTube avant de lire ceci.

Tout fini? Bon, allons-y.

L'un des aspects les plus remarquables de Ultra Galaxy Fight: La Conspiration Absolueest qu'il dramatise certains des événements historiques les plus épiques de tout le mythe d'Ultraman. Étant donné que Absolute Tartarus utilise le voyage dans le temps comme un outil dans son schéma complexe pour atteindre un objectif non révélé, nous avons un aperçu de moments aussi incroyables que Ultimate Wars, l'origine de Father of Ultra et la chute originale d'Ultraman Belial.

Les Ultras ont donc rarement subi une véritable perte, mais il n'y a pas d'autre moyen de le décrire. Le Tartare absolu a réussi, et la princesse Yullian est dans ses griffes, piégée dans l'espace mystérieux créé par l'Absolutian. Bien que l'armée artificielle de Zetton ait été vaincue par l'Ultra League et ses alliés, les isotopes parallèles d'Ultraman Belial et d'Ultraman Tregear restent, et ont suivi le Tartare. Les Ultras sont confrontés à un choix désastreux : cèdent-ils le Pays de la Lumière au Tartare et au Royaume qu'il a mentionnés, ou laissent-ils Yullian à son sort ?

Bien sûr, si vous avez déjà apprécié la série Ultraman, vous savez que nos héros ne succombent pas simplement au désespoir face à un choix apparemment impossible. Et bien que la terrible conspiration du Tartare ait porté ses fruits, tout n'est certainement pas perdu. Examinons les événements et les conséquences de chacune des trois parties de La conspiration absolue et voir ce qui vient ensuite.

PARTIE 1

La première des tentatives de sabotage du temps et de l'espace de Tartarus s'est produite dans un passé pas si lointain, lorsqu'un jeune Ultraman Ribut s'est imposé pour la première fois en tant qu'Ultra Warrior. Tentant de nuire à l'équilibre de la paix dans le cosmos, ainsi que de se débarrasser de quelques nuisances potentielles à l'avenir, le géant doré a ressuscité Alien Sran qui était autrefois tombé au combat. En lui offrant une chance de se venger des Ultras, Tartarus a accordé à Sran un œuf de Maga-Orochi, ainsi que les cellules insidieuses de Gudis. En les utilisant, Sran tenterait de consommer le monde abondant de Mikarito. Lorsque Ribut et Max ont découvert Maga-Orochi en enquêtant sur les signes de vie qui s'estompent dans l'écosystème de la planète, Sran infeste Max avec les cellules Gudis, qui infestent et corrompent lentement le géant en un monstre dont Maga-Orochi se nourrit.

Dans le même temps, Tartarus envoie le globule blanc de l'espace tordu, Leugocyte, pour provoquer un chaos supplémentaire dans toute la galaxie. En rencontrant Ultraman 80 et la princesse Yullian lors d'un saccage sur le monde de Kanon, la bête a été chassée, mais sa présence s'est avérée un mauvais présage pour les Ultras. De retour au pays de la lumière en même temps, 80 et Ribut partagent les situations désastreuses qu'ils ont rencontrées et un plan est mis en œuvre. Avec seulement trois jours avant que Max ne succombe à l'infection de Gudis, Ribut est envoyé dans le monde d'entraînement de K76 pour éveiller son pouvoir intérieur sous la tutelle d'Ultraman Great et Ultraman Powered. Au même moment, Ultraman Hikari et Sora, l'ami d'enfance de Ribut, synthétisent un antidote aux cellules de Gudis. Ailleurs, 80, aidés par Ultraman Neos et Ultraseven 21, traquent Leugocyte avant que son déchaînement ne cause plus de dégâts.

La mission des années 80 est couronnée de succès grâce à l'aide inattendue du héros de la gentillesse, Ultraman Cosmos, et de son partenaire Ultraman Justice. Profitant de la bataille difficile, Tartarus se révèle, descendant pour attaquer et éliminer un certain nombre de futurs adversaires potentiels. Cependant, avant que l'Absolutian ne puisse les achever, Cosmos et Justice se combinent dans la légende déifique d'Ultraman et chassent le Tartare.

Ribut se réveille à la puissance de sa technique Silat sous Great and Powered juste à temps pour que le vaccin Gudis soit terminé, et lui et ses professeurs se précipitent vers Mikarito pour sauver Max. Cependant, l'Ultra à moitié corrompu se défend, contraint par les cellules de son corps. Heureusement, Ribut est capable de délivrer le vaccin et de purger l'infection du corps de Max. Malheureusement, Maga-Orochi avait absorbé suffisamment d'énergie pour éclore et attaquer, et Sran le rejoint, déterminé à voir Max mort. Le partenaire de Max, Ultraman Xenon, arrive pour aider à égaliser les chances, et les Ultras battent le monstre vicieux.

De retour sur la Terre de la Lumière, la Force de Défense Inter Galactique a discuté des événements déchirants de ces trois jours, exprimant une inquiétude croissante au sujet du géant doré qui semble les lier tous ensemble. Pendant ce temps, Tartarus, insatisfait de l'échec de Sran, renvoie douloureusement l'extraterrestre à la mort et passe à la phase suivante de son plan directeur…

PARTIE 2

L'horloge remonte plus loin, bien plus loin, jusqu'aux dernières heures des légendaires Ultimate Wars, où les Ultras assiégés du Pays de la Lumière montent une défense désespérée contre les forces monstrueuses du mal Empera. Un trio d'Ultras en particulier, Ken, Marie et Belial, se tient en première ligne alors que le sombre empereur lui-même traverse les ruines de leur maison. Bélial, à cheval entre la confiance et l'égoïsme dangereux, cherche à défier Empera lui-même, avide de gloire et d'affection de Marie. Cependant, il s'avère que Ken, plus doux et plus généreux, finit par blesser Empera et repousser toute son armée après un duel court mais désespéré. En conséquence, Ken gagnerait tout ce dont Belial rêvait et deviendrait le mari de Marie.

L'amertume et le droit de Belial s'enveniment à mesure que les exploits de Ken lui rapportent de plus en plus de distinctions, culminant avec sa nomination à la tête de la toute nouvelle Force de défense intergalactique, en tant que père d'Ultra. Désespéré de prouver qu'il mérite tout ce que Ken possède, Belial tente de voler le Plasma Spark qui alimente l'ensemble du Pays de la Lumière, pour être rejeté par le mystérieux artefact et horriblement blessé. Dans la chronologie originale, Belial dans son état blessé serait possédé par le fantôme de l'ancien conquérant, Reiblood, faisant de lui un Reionics et l'une des plus grandes menaces pour les Ultras de l'histoire. Cependant, Tartarus intercède à la place, utilisant sa capacité à voyager dans le temps et l'espace, et tente Belial avec le pouvoir mystérieux du Royaume. Belial accepte, devenant un nouvel allié puissant de l'Absolutian.

Des millénaires plus tard, dans une situation tout aussi tragique, le jeune Ultraman Tregear se retrouve au bord de la panne. Rejeté de l'Inter Galactic Defence Force, Tregear se sent de plus en plus éloigné de son meilleur ami et étoile directrice, le jeune Ultraman Taro. Son état déjà fragile a été encore plus brisé lorsqu'il a vu son idole, Ultraman Hikari, céder à sa colère face à la mort de la planète Arb et devenir l'impitoyable Hunter Knight Tsurugi.

Dans la chronologie originale, Tregear s'est éloigné du Pays de la Lumière, devenant complètement désillusionné par les idéaux des Ultras et trouvant à la fois la lumière et les ténèbres également creuses. Il a voyagé dans le monde démoniaque de Borges, et là, il aurait accueilli le démon eldritch connu sous le nom de Grimdo – si Tartarus ne l'avait pas atteint en premier. Le méchant Absolutian intercède alors que Tregear accompagne Taro pour étudier les énergies étranges provenant de la planète Deastar. Bien que Taro tente désespérément de ramener son ami à la lumière, Tregear embrasse la signification de son nom - "Curiosité folle" - et part avec Tartarus dans un endroit bien au-delà de celui de Taro.

Fraîchement arrivé dans l'ère moderne, Tartarus a recruté deux Ultras déchus, ainsi que d'autres méchants du passé, comme les frères et sœurs Guar qui menaçaient autrefois la galaxie d'Andromède, pour détruire les légendaires Ultra Brothers. Bien que les Guars soient à nouveau vaincus et détruits, les remplaçants Tregear et Belial, renforcés par le mystérieux Royaume, sont capables de battre facilement leurs anciens camarades. Ils ne sont repoussés, à peine, qu'après l'arrivée de la redoutable cavalerie qu'est Ultraman Zero. Satisfait que les Ultra Brothers ne seront plus un obstacle à ses plans, Tartarus se souvient de Belial et Tregear avant de retourner lui-même dans le Royaume, laissant les Ultras profondément ébranlés par l'immense ampleur de la menace à laquelle ils sont confrontés.

PARTIE 3

Préparant son coup de grâce, Tartarus se rend sur Future Earth, où Ultraman Zero, Ultraman Dyna et Ultraman Cosmos ont autrefois combattu le terrifiant Hyper Zetton, l'un des plus grands ennemis des Ultras. Là, Tartarus a ressuscité le créateur de l'horreur, Alien Bat. Il ordonne au généticien extraterrestre d'utiliser l'ensemble de ses connaissances pour créer la version la plus puissante de Zetton jamais créée. Bat réussit, engendrant le Space Fear-Demon, Zett, un Zetton avec une «âme» capable de raisonnement plus élevé. De plus, il a la possibilité de générer ses propres soldats, l'armée artificielle de Zetton remplie d'innombrables itérations du dinosaure de l'espace.

Lâché par Tartarus, Zett attaque Ultraman Taiga et ses camarades de la Tri-Squad, qui s'entraînaient ensemble sur la planète Maijii. Les trois jeunes Ultras livrent un combat vaillant, mais les hordes de Zetton sont infinies. Pendant ce temps, sur la ville d'Ayaka sur Terre, Ultrawoman Grigio s'entraîne pour protéger la Terre tandis que ses frères, Rosso et Blu, chassent la substance dangereuse connue sous le nom de Devil Splinters. Elle est approchée par Ultraman Zero et invitée à rejoindre une nouvelle équipe qu'il est en train de former. Grigio est d'accord avec plaisir. Ailleurs, Tartarus inspecte la planète natale des Ultras, la planète U40, pour être pris en flagrant délit par Ultraman Joneus. Joneus parvient à chasser le géant doré quelques instants avant l'arrivée de Zero, cherchant à recruter Joneus pour une nouvelle équipe de rêve.

Le salut de la Tri-Squad se présente sous la forme de renforts de la Force de sauvetage Galaxy – Andro Melos et Ultraman Ribut. Avec les deux combattants expérimentés rejoignant leurs rangs, les Ultras sont capables de chasser Fear-Demon Zett, bien qu'ils ne parviennent pas à l'achever. Immédiatement après, le père de Taiga, Ultraman Taro, demande à son fils et à ses alliés de retourner au Pays de la Lumière, pour un briefing sur la menace à laquelle ils sont confrontés. Reliant les points de la conspiration du Tartare, les différents membres de la Tri-Squad s'entraînent ensuite pour la bataille à venir dans leurs pays respectifs : Ultraman Titas sur U40 avec Joneus, Ultraman Fuma rencontrant Grigio sur le Crusador's Peak de la planète O-50, et Taiga retournant à l'Ultra Colosseum of the Land of Light, où il retrouve son instructeur, Ultraman Mebius. Là, Taiga rencontre la charge actuelle de Mebius, le soi-disant disciple de Zero, Ultraman Z.

Les retrouvailles entre professeur et élève sont malheureusement de courte durée. Fear-Demon Zett réapparaît sur la planète Ebil à temps pour abattre le vaisseau spatial de la princesse Yullian. La Tri-Squad, rejoignant l'équipe de Zero's Ultra League, se précipite pour la sauver ainsi que 80, son escorte, rejoints par Mebius et le trop enthousiaste Z (à prononcer également comme "Zett", par coïncidence.) Cependant, même s'ils frappent Zett et l'armée artificielle de Zetton, Tartarus lui-même arrive et la cible de ses machinations devient enfin claire. Il est après Yullian, le monarque bien-aimé du Pays de la Lumière. Il a l'intention de la tenir en otage pour que les Ultras cèdent leur patrie au Royaume.

Bien que Zero et les autres utilisent toute leur force et leur ruse pour protéger Yullian, ils ne sont pas préparés et surpassés par l'incroyable pouvoir de l'Absolutian, surtout une fois que ses alliés recrutés Tregear et Belial ont rejoint la mêlée. Tartarus kidnappe la princesse et lance son ultimatum avant de disparaître avec elle à travers un portail d'or, laissant les Ultras abasourdis. Cependant, même alors, il n'y a pas de temps pour s'attarder sur leur perte. À ce moment-là, le monstre connu sous le nom de Genegarg se déchaîne maintenant à travers le pays de la lumière, volant le prototype Z Riser et Ultra Medals qui étaient en cours de préparation en tant que nouvelle technologie puissante. Cherchant à faire ses preuves auprès de ses aînés, Ultraman Z se précipite pour faire face à la crise (et ses aventures se poursuivront dans la série Ultraman Z). Humiliés par leur défaite massive, le reste de l'Ultra League se regroupe. Ils doivent combiner leur stratégie et leur sagesse pour faire face à la menace posée par le Tartare et le mystérieux Royaume.

Pendant ce temps, dans sa prison au sein du Royaume, Yullian rencontre un mystérieux nouveau géant…


Tartare

Pendant le règne de l'empereur Arcturus Mengsk, le Tartare était un secret bien gardé et isolé, avec une propagande disant aux membres de ne pas parler de leurs projets. Il était interdit aux membres d'Universal News Network de mentionner son existence. Il était protégé par un réseau de satellites, capables de tirer des lasers sur les navires ennemis. Ώ]

Infestation[modifier | modifier la source]

Aux alentours de la bataille d'Adena, la planète a connu une épidémie de Zergs, qui a tué de nombreux habitants, à l'exception du Dr Evelyn Yoo et de son fils Jun-Ho Yoo. L'établissement terran de la planète était infesté et aucun secours n'a été envoyé. Ώ]

Un mois plus tard, à la suite d'un conseil d'un pilote de transport xénophobe, Donny Vermillion a entrepris d'enquêter sur le Tartare, mais a été lancé dans une capsule de sauvetage vers la surface de la planète lorsque le navire du pilote a été détruit par la grille de défense par satellite toujours opérationnelle du Tartare. . Pendant ce temps, Nova Terra et son équipe d'opérations secrètes partaient à la recherche du stock de jorium de la planète lorsqu'ils ont remarqué la capsule de sauvetage de Vermillion. ΐ]

Nova et Vermillion ont atterri sur la planète et ont rencontré Evelyn Yoo et Jun-Ho après avoir vaincu un hydralisk. Evelyn a parlé à Nova de l'attaque des Zergs et du jorium, et Nova a accepté de l'aider si elle lui montrait où se trouvait la raffinerie de jorium. Ώ] Le groupe a avancé sur la raffinerie, mais en dessous a trouvé un centre d'entraînement, et tout en gaffant autour de Vermillion a libéré une reine zerg de l'une des pièces.Le groupe s'est échappé dans une autre chambre, seulement pour découvrir des spectres dans des cosses. Α]


Personnalité et traits[modifier]

Le Tartare était facilement reconnaissable à ses cheveux et à sa fourrure argentés, à sa crinière "mohawk" distinctive et à son utilisation du poing de Rukt comme arme principale. C'était un leader puissant et agressif qui inspirait à la fois peur et respect à ses subordonnés. Son dévouement et sa fidélité à la religion de l'Alliance et aux San'Shyuum (notamment le Prophète de la Vérité) étaient inébranlables, mais il représentait néanmoins fortement l'attitude archétypale de toute sa race : rude, arrogant et méprisant envers les Sangheili. Le Prophète de la Clarté a noté qu'il « irradiait un sentiment de sa propre importance ». Il se considérait non seulement comme le chef de toute la race Jiralhanae, mais comme le chef de l'ensemble de l'armée covenante. Bien que Tartarus n'aimait généralement pas la plupart des espèces, il avait un certain respect pour les San'Shyuum, en particulier le Haut Prophète de la Vérité. En fait, Clarity croyait que seule sa croyance dans le Grand Voyage empêchait Tartarus d'utiliser son marteau contre d'autres espèces de l'Alliance. ⎟]

Tartare était le neveu de Maccabée, qu'il tua sur le pont de Conversion rapide afin d'obtenir le poste de chef de tout son clan. Tartarus était très ambitieux et impatient, car il voulait désespérément mettre en œuvre son plan avec le Prophète de la Vérité. « Comme la plupart des Jiralhanae, il cherchait à atteindre le sommet de la hiérarchie de son espèce, un objectif auquel il a réussi. »

Malgré son attitude généralement grossière, il était toujours poli et respectueux lorsqu'il côtoyait le Prophète de la Vérité. Le Tartare était réticent à laisser le Prophète de la Miséricorde pour mort sur la Haute Charité, et ne l'a fait que sur l'insistance de la Vérité. Le Tartare dégusta une boisson que la Vérité réservait aux Jiralhanae de haut rang. La boisson était un liquide épais, rouge et nocif dont on disait qu'il était toxique pour les autres espèces. Tartarus prenait beaucoup de plaisir à utiliser le Poing de Rukt, et le marteau de guerre quittait rarement son côté. Utilisant le marteau pour s'assurer de l'obéissance des autres espèces placées sous son contrôle, Tartarus utiliserait également le marteau pour éliminer tout chef qui tentait de défier son commandement. ⎫]


Contenu

Calendrier de publication
1997Âge des empires
1998Age of Empires : L'Ascension de Rome
1999Âge des Empires II
2000Age of Empires II : Les Conquérants
2001
2002L'âge de la mythologie
2003Age of Mythology : Les Titans
2004
2005Age of Empires II Mobile
Âge des Empires III
2006Age of Empires II Édition Deluxe Mobile
Age of Empires: L'âge des rois
Age of Empires III : les chefs de guerre
2007Age of Empires III : les dynasties asiatiques
Age of Empires III (J2ME)
2008Age of Empires : Mythologies
2009
2010Age of Empires III : Les dynasties asiatiques (J2ME)
2011Age of Empires en ligne
2012
2013Age of Empires II : Édition HD
Age of Empires II : Les Oubliés
2014Age of Mythology : édition étendue
Age of Empires : siège du château
2015Age of Empires II : les royaumes africains
Age of Empires : Domination du monde
2016Age of Mythology : Le Conte du Dragon
Age of Empires II : L'Ascension des Rajas
2017
2018Age of Empires : édition définitive
2019Age of Empires II : édition définitive
2020Age of Empires III : édition définitive
2021Age of Empires II: Definitive Edition - Lords of the West
Age of Empires III: Definitive Edition - Civilisation des États-Unis
Age of Empires II : Definitive Edition - L'Aube des Ducs
Age of Empires IV

Les jeux de la série se concentrent sur des événements historiques à travers le temps. Âge des empires couvre les événements entre l'âge de pierre et la période classique, en Europe et en Asie. Son extension, L'ascension de Rome, suit la formation et l'essor de l'Empire romain. L'âge des rois et son spin-off Nintendo DS suivent l'Europe et l'Asie à travers le Moyen Âge. L'âge des rois ' pack d'extension, Les conquérants, se déroule au cours de la même période, mais comprend également des scénarios sur la conquête espagnole du Mexique, El Cid et Attila le Hun. Âge des Empires III et sa première extension, Les chefs de guerre, ont lieu pendant la colonisation européenne des Amériques. Sa deuxième extension, Les dynasties asiatiques, suit la montée de l'Asie dans la même période. Age of Empires Online se concentre sur les civilisations grecque et égyptienne. Le spin-off de la série, L'âge de la mythologie, et son pack d'extension, Les Titans, se déroulent à l'âge du bronze, mais se concentrent sur la mythologie comme thèmes, plutôt que sur l'histoire.

Série principale Modifier

Âge des empires Éditer

Âge des empires, sorti le 26 octobre 1997, [2] était le premier jeu de la série, ainsi que la première version majeure d'Ensemble Studios. [3] C'était l'un des premiers jeux de stratégie en temps réel basés sur l'histoire, [4] utilisant le moteur de jeu Genie. GameSpot l'a décrit comme un mélange de Civilisation et Warcraft. [5] Le jeu donne aux joueurs un choix de 12 civilisations à développer de l'âge de pierre à l'âge de fer. Le pack d'extension, L'ascension de Rome, publié par Microsoft le 31 octobre 1998, a introduit de nouvelles fonctionnalités et quatre nouvelles civilisations, dont les Romains. Bien que les deux jeux aient contenu de nombreux bogues logiciels, les correctifs ont résolu de nombreux problèmes. [6] [7]

Âge des empires a été généralement bien reçu, malgré quelques critiques très négatives. GameSpot a critiqué un design confus, tandis que Jeux informatiques et vidéo a loué le jeu comme étant fort en solo et en multijoueur. [8] L'Académie des arts interactifs et des sciences nommée Âge des empires le "Jeu de stratégie informatique de l'année" en 1998. [9] Pendant plusieurs années, le jeu est resté en tête des ventes, avec plus de trois millions d'unités vendues en 2000. [10] L'ascension de Rome vendu un million d'unités en 2000 [10] et a atteint 80% en tant que score global de GameRankings. [11]

En juin 2017, Adam Isgreen, directeur créatif de Xbox Game Studios a annoncé Age of Empires : édition définitive à l'Electronic Entertainment Expo 2017. Il présentera des graphismes remaniés avec prise en charge de la résolution 4K, une bande-son remasterisée et d'autres améliorations du gameplay, et devait sortir le 19 octobre 2017, mais a été retardé jusqu'au 20 février 2018, date à laquelle il a été publié sur le Microsoft Store. [12] [13] [14] Le 30 mai 2019, Microsoft a annoncé que l'édition définitive arriverait sur Steam à l'avenir, ainsi que les éditions définitives d'Age of Empires II et d'Age of Empires III. [15] [16]

Âge des Empires II Éditer

Age of Empires II : L'âge des rois, sorti le 30 septembre 1999, utilisait le moteur de jeu Genie et avait un gameplay similaire à son prédécesseur. [17] L'âge des rois se déroule au Moyen Âge, de l'âge des ténèbres à l'âge impérial. Il permet aux joueurs de choisir l'une des 13 civilisations, d'Europe, d'Asie et du Moyen-Orient. [18]

Le 24 août 2000, Microsoft a publié l'extension, Les conquérants. Il a ajouté de nouvelles unités et cinq nouvelles civilisations, dont deux civilisations mésoaméricaines : les Mayas et les Aztèques. [19] L'âge des rois a été un plus grand succès critique que les deux premiers jeux, avec des classements de jeu et des scores métacritiques de 92%. [20] [21] Microsoft a expédié plus de deux millions d'exemplaires aux détaillants et le jeu a reçu de nombreux prix et distinctions. [22] Les critiques ont convenu que Les conquérants bien étendu sur L'âge des rois, bien que des problèmes de gameplay déséquilibré aient été soulevés. [23] L'âge des rois et Les conquérants a remporté les prix du "Jeu de stratégie informatique de l'année" en 2000 et 2001 de l'Academy of Interactive Arts & Sciences, respectivement. [24] [25]

En avril 2013, Age of Empires II : Édition HD a été publié sur la plate-forme de distribution numérique Steam pour les systèmes d'exploitation Windows. Les Édition HD comprend à la fois le jeu original et l'extension Les conquérants, ainsi que des graphiques mis à jour pour les écrans haute résolution. [26] À l'origine, un modpack conçu par des fans pour Les conquérants, Age of Empires II : Les Oubliés était une extension non officielle qui ajoutait une nouvelle campagne, des civilisations jouables, des cartes et des mises à jour de qualité de service. The Forgotten a ensuite été développé en une extension officielle avec SkyBox Labs et Forgotten Studios, et en novembre 2013 La HD oubliée a été publié par Microsoft exclusivement pour le Édition HD sur Steam. [27] Une troisième extension nommée Les royaumes africains a été publié par Microsoft en novembre 2015, également exclusivement pour le Édition HD. [28] Une quatrième extension intitulée L'ascension des Rajas a été publié le 19 décembre 2016. [29] Le 21 août 2017, Microsoft a annoncé Age of Empires II : édition définitive. [30]

En juin 2019, Adam Isgreen, maintenant directeur créatif de la franchise pour Age of Empires, a partagé plus d'informations concernant Age of Empires II: Definitive Edition à l'Electronic Entertainment Expo 2019. Il a confirmé que l'édition définitive était développée par Forgotten Empires, Tantalus Médias et logiciels Wicked Witch. Il a annoncé que le jeu comporterait de nouveaux graphismes 4K, une prise en charge Xbox Live pour le multijoueur, des réalisations exclusives, quatre nouvelles civilisations (bulgares, cumans, lituaniens, tatars [31]), trois nouvelles campagnes, un nouveau mode spectateur et des fonctionnalités de tournoi, et d'autres améliorations de la qualité de vie. Il est sorti le 14 novembre 2019. [32] [33] Bert Beeckman, co-fondateur de Forgotten Empires, a confirmé le 12 juin que Age of Empires II : Édition HD ne serait pas retiré de la vente après la sortie de Age of Empires II : édition définitive. [34]

Âge des Empires III Éditer

Âge des Empires III, sorti le 18 octobre 2005, a été construit sur une version améliorée du L'âge de la mythologie moteur de jeu avec les changements les plus importants étant le moteur graphique mis à jour et l'inclusion du moteur middleware physique Havok. [35] [36] Le jeu se déroule entre 1421 et 1850 et les joueurs peuvent choisir l'une des huit nations européennes. Le jeu a introduit un grand nombre de fonctionnalités, telles que les villes d'origine. Décrites par Ensemble Studios comme "un système de soutien important pour vos efforts dans le Nouveau Monde", les villes d'origine aident à fournir au joueur des ressources, de l'équipement, des troupes et des améliorations. Ils peuvent être utilisés dans plusieurs jeux et mis à niveau après chaque bataille, la fonctionnalité a été comparée à un personnage de jeu de rôle par Ensemble Studios. [37] La ​​première extension à Âge des Empires III, Les chefs de guerre, est sorti le 17 octobre 2006. La plupart des changements de gameplay dans le pack d'extension étaient petits, mais il a introduit trois nouvelles civilisations, en mettant l'accent sur les Amérindiens. [38] Le plus notable était l'introduction de l'unité WarChief. [39] La deuxième extension, Les dynasties asiatiques, a été mis en vente le 23 octobre 2007. Il s'agissait d'un produit développé conjointement. Big Huge Games a aidé Ensemble Studios à développer le jeu, Brian Reynolds rejoignant Bruce Shelley en tant que concepteur principal. [40] Le jeu a élargi le Âge des Empires III l'univers en Asie, et introduit trois nouvelles civilisations. [41] Réception vers Âge des Empires III était mitigé. Game Revolution l'a décrit comme "à peu près aussi amusant" qu'un manuel d'histoire, tandis que GameZone a affirmé que c'était "l'un des jeux les plus beaux, et encore moins un jeu RTS, qui est actuellement sur le marché". [42] Il s'est vendu à plus de deux millions d'exemplaires et a remporté le prix GameSpy du "jeu de stratégie en temps réel de l'année". [43] [44] Les chefs de guerre n'a pas réussi à égaler le succès de son prédécesseur, avec un score inférieur à la fois au classement du jeu et à la métacritique, et Les dynasties asiatiques' le score était encore plus bas avec 80%. [45] [46] [47] [48]

Plusieurs éditions de collectionneurs de Âge des Empires III inclus un artbook à couverture rigide. La dernière page de l'artbook a une représentation picturale de la série les chiffres romains sous chaque panneau vont de I à V, indiquant que la série comprendrait un Age of Empires IV et Age of Empires V. L'employé d'Ensemble Studios, Sandy Petersen, a déclaré que l'image "était une spéculation totale de [leur] part". [49]

En 2008, Microsoft a annoncé la fermeture d'Ensemble Studios après l'achèvement de Guerres de halos. Certains de ses employés formeraient une nouvelle équipe au sein de Microsoft Studios. [50] Kevin Unangst, directeur de Games for Windows, a nié que c'était la fin du Âge des empires série, racontant La chronique de San Francisco « nous sommes très enthousiastes quant au potentiel futur de Âge des empires". [51] Bord a confirmé, dans une interview avec le vice-président du divertissement interactif de Microsoft, Shane Kim, que Microsoft continuait de posséder Âge des empires et qu'ils avaient l'intention de continuer la série. [52] Cependant, Bruce Shelley a écrit dans son blog qu'il ne ferait partie d'aucun nouveau studio formé. [53] [54]

Suite à l'annonce des éditions remasterisées des jeux précédents, Microsoft a annoncé Age of Empires III : édition définitive le 21 août 2017. [30] Le 30 mai 2019, la société a révélé que le Édition définitive viendrait à Steam à l'avenir, avec les éditions définitives d'Age of Empires et d'Age of Empires II. [15] [16] Le 28 août 2020, Microsoft a annoncé à la Gamescom 2020 qu'Age of Empires III : Definitive Edition sortirait officiellement le 15 octobre 2020. [55]

Le 23 janvier 2020, Microsoft a annoncé une version bêta fermée pour début février de la même année. Les bêtas ont fonctionné sur Steam et le Microsoft Store, chaque session bêta comprenant une petite partie du jeu. [56] La première session bêta fermée a commencé le 11 février 2020 et s'est terminée le 19 février 2020. [57] [58] La deuxième session multijoueur fermée a commencé le 31 mars et a duré jusqu'au 7 avril. [59]

Age of Empires IV Éditer

Le 21 août 2017, Microsoft a annoncé Age of Empires IV, développé par Relic Entertainment. [60] Le vice-président exécutif des jeux de Microsoft, Phil Spencer, a confirmé le 11 juin 2019, que Age of Empires IV est toujours en développement, avec plus d'informations à venir plus tard en 2019. [61] Le 14 novembre 2019, des séquences de gameplay de Age of Empires IV a été présenté à l'événement X019. [62] Il a montré la guerre médiévale entre les forces anglaises et mongoles. [63] [64] La libération de Age of Empires IV est prévu pour l'automne 2021. [1] Il y aura huit civilisations disponibles à la date de sortie, dont quatre ont été révélées à ce jour - les anglais, le sultanat de Delhi, les chinois et les mongols. [65]

Jeux dérivés Modifier

L'âge de la mythologie a partagé de nombreux éléments de gameplay avec la série principale [66] et a été considéré comme faisant partie de la série, malgré son orientation différente. [67] [68] La campagne en L'âge de la mythologie raconte l'histoire d'un Atlante, Arkantos, et sa quête pour trouver pourquoi son peuple n'est pas en faveur de Poséidon. [69] Microsoft a publié le jeu le 30 octobre 2002, [70] et son extension, Les Titans, le 21 octobre 2003. [71] Les Titans présenté les Atlantes comme une nouvelle civilisation. [72] Sa campagne est plus courte que les expansions précédentes et se concentre sur Kastor, fils d'Arkantos, qui tombe amoureux des mensonges des titans et les libère du Tartare. [73] L'âge de la mythologie vendu plus d'un million d'unités en quatre mois. [74] Il a marqué 89% sur les classements de jeu et la métacritique. [75] [76] Les Titans n'a pas égalé le succès commercial de L'âge de la mythologie, bien que les critiques l'aient hautement apprécié. [77] [78]

Backbone Entertainment développé Age of Empires: L'âge des rois comme un jeu au tour par tour pour la Nintendo DS. Majesco Entertainment a publié le jeu le 14 février 2006. Il est similaire à d'autres jeux au tour par tour, tels que Guerres avancées, mais avec un gameplay basé sur son homologue PC. [79] Age of Empires: L'âge des rois a obtenu 80 % sur les classements de jeu et les métacritiques. [80] [81] Konami a apporté un jeu du même titre à la PlayStation 2 environ cinq ans plus tôt que la version DS, mais le jeu a eu peu de promotion et s'est mal vendu. [82]

Le 16 août 2010, Microsoft a annoncé Age of Empires en ligne, qui était un jeu en ligne gratuit de Games for Windows Live, développé en collaboration avec Robot Entertainment. Il comportait des expériences gratuites via Games for Windows LIVE ainsi que : une capitale en ligne persistante qui vit et grandit même lorsque vous êtes hors ligne, des quêtes multijoueurs coopératives, des échanges et un système basé sur les niveaux qui vous permet de progresser à votre rythme. propre rythme. [83] Du contenu premium pouvait être gagné ou acheté, comme l'accès à des plans et à des objets spéciaux, ainsi qu'à plus de quêtes et de fonctionnalités. En septembre 2013, il a été annoncé que le jeu resterait fonctionnel jusqu'au 1er juillet 2014, après quoi il serait fermé en raison du contenu trop coûteux à maintenir. [84]

Le 13 avril 2014, Age of Empires : Domination du monde a été annoncé. Il a été développé par KLab Games pour iOS, Android et Windows Phone. [85] Il a été publié le 7 décembre 2015 [86] et le service a pris fin le 30 novembre 2016. [87]

Le 25 août 2014, Age of Empires : siège du château a été annoncé. C'est un jeu tactile développé par Smoking Gun Interactive. Il est sorti le 17 septembre 2014 pour Windows PC et Windows Phone 8. [88] [89]

Éléments historiques Modifier

Les phases de développement du Âge des empires les jeux étaient similaires à plusieurs égards. Les jeux étant basés sur des événements historiques, l'équipe a souvent dû faire de nombreuses recherches. [90] Cependant, la recherche n'était pas approfondie, ce qui, selon Âge des empires designer Bruce Shelley, est "une bonne idée pour la plupart des produits de divertissement". [90] Shelley a également déclaré qu'Ensemble Studios a pris la plupart des documents de référence des sections pour enfants des bibliothèques. Il a souligné que l'objectif était que les joueurs du jeu s'amusent, "pas [ses] concepteurs ou chercheurs". [90] Lors de la Games Convention Developers Conference en 2007, Shelley a poursuivi cette réflexion et a expliqué que le succès de la série résidait dans "la création d'un jeu qui plaisait à la fois au joueur occasionnel et au joueur inconditionnel". [91] Shelley a également fait remarquer que Âge des empires les jeux ne concernaient pas l'histoire en soi, mais plutôt « l'expérience humaine » [91], ils se concentraient non seulement sur ce que les humains avaient fait, mais sur ce qu'ils pourraient faire à l'avenir, comme « aller dans l'espace ». [91] Ensemble Studios développé L'âge de la mythologie d'une manière différente que les deux jeux précédents. L'équipe craignait de "ne pas pouvoir s'en tirer" avec un troisième jeu basé sur l'histoire et a choisi la mythologie comme cadre après avoir discuté de plusieurs options. [92]

Intelligence artificielle Modifier

L'intelligence artificielle (IA) utilisée dans le Âge des empires La série a été développée et améliorée régulièrement par les designers. Le spécialiste de l'IA Dave Pottinger a noté que l'équipe de développement a accordé une très haute priorité à l'IA du jeu original et a passé plus d'un an à y travailler.Il a dit que l'IA dans le jeu repose sur des tactiques et des stratégies pour gagner, au lieu de "tricher" en se donnant des ressources bonus, ou en ajustant ses unités pour qu'elles soient plus fortes que la normale. [93] Pottinger a noté plus tard que le Âge des empires L'équipe de la série était très fière du fait que son IA jouait un "jeu équitable" [94] et ne savait pas ce que le joueur faisait et devait jouer selon les mêmes règles que ses adversaires humains. [95]

Âge des empires permet aux joueurs de choisir de jouer soit dans des conditions spécialisées, basées sur une histoire, soit en tant que batailles individuelles contre l'IA (et d'autres joueurs). Choisir de se battre contre l'IA – plutôt que de suivre le scénario – permet à l'IA de s'adapter aux stratégies des joueurs et même de se souvenir des parties qu'elle a gagnées et perdues. L'IA finit par vaincre les stratégies des joueurs et détruit facilement leurs villages après plusieurs parties. Par exemple, dans Âge des Empires III, c'est ce qu'on appelle jouer une « escarmouche ». toutefois Âge des Empires III permet aux joueurs d'affiner davantage leurs stratégies contre l'IA en "Construisant un Deck", ce qui permet aux joueurs de remplacer les expéditions "Ville d'origine" par des alternatives améliorées.

Dans Age of Empires II : Les Conquérants l'IA a reçu une priorité élevée, le résultat étant la fonction "villageois intelligent", qui a été incluse dans les jeux suivants de la série. Après avoir construit une structure qui stocke ou produit des ressources, les villageois intelligents procéderaient à la collecte des ressources liées à la structure, telles que les récoltes des fermes ou le minerai des gisements exposés. [96]

Age of Mythology : Les Titans permet aux joueurs d'utiliser un débogueur d'IA lors de la création de scénarios personnalisés. Les joueurs peuvent modifier les paramètres des joueurs informatiques et les faire agir selon certains modèles. [97] Des changements plus fondamentaux à l'IA étaient auparavant disponibles dans les deux premiers jeux de la série. [98]

Graphismes et visuels Modifier

Les graphismes et visuels de Âge des empires amélioré à chaque version successive. De la version originale à la seconde, Age of Empires II : L'âge des rois, des améliorations notables ont été saluées par plusieurs critiques. [99] [100] [101] Avec la sortie de L'âge de la mythologie la louange a continué, [99] [102] [103] [104] et la quatrième libération, Âge des Empires III, recueilli encore plus. [105] [106] [107]

GameSpot a fait l'éloge des graphismes améliorés [99] dans la deuxième version, Age of Empires II: L'âge des rois. Eurogamer s'est félicité de l'introduction de villageoises féminines [108] par rapport à la version originale réservée aux hommes. Allgame a fait l'éloge des systèmes avancés de regroupement et de recherche de chemin dans la deuxième version. [100] Malgré les graphismes améliorés, Allgame s'est plaint que les unités de Age of Empires II : L'âge des rois étaient parfois difficiles à distinguer les uns des autres, [100] un point sur lequel de nombreux examinateurs étaient d'accord. [99] [109] Néanmoins, Game Revolution a écrit que la deuxième version était "le plus beau des jeux 2D RTS là-bas en ce moment." [101]

Les graphismes ont continué à s'améliorer dans L'âge de la mythologie et a été salué par une majorité de critiques. IGN a classé les graphismes dans cette troisième version, "une joie à regarder. génial." [102] GameSpot a donné son accord, évaluant également les graphismes à 9 sur 10. [99] Game Revolution a accepté, [103] et PC Gamer a déclaré que les graphismes de la troisième version "sont remplis de détails". [104]

La tendance à l'amélioration des graphismes s'est poursuivie jusqu'à la prochaine version, Âge des Empires III, au grand bonheur des critiques. IGN a déclaré: "Après avoir vu les captures d'écran, nos mâchoires ont frappé le sol devant la quantité de détails." [105] 1UP.com décrit Âge des Empires III comme "l'un des plus beaux jeux que vous mettrez sur votre ordinateur dans un avenir prévisible". [106] GameSpy a accepté, déclarant : "Âge III Les graphismes de " sont inégalés dans le genre de la stratégie." [107] Âge des Empires III s'appuie sur et introduit de nouvelles fonctionnalités par rapport à la version précédente, L'âge de la mythologie, tels que l'inclusion du moteur de jeu primé [110] Havok physics simulation middleware [111] pour la version Windows et PhysX pour Mac OS X. Le résultat innovant est que les animations pré-créées sont évitées à la place des événements sont calculés en fonction de le moteur physique. Par conséquent, les vues d'événements tels que la destruction de bâtiments et l'abattage d'arbres ne sont pas préenregistrées. GameSpot a également admiré les graphismes de la quatrième version mais s'est plaint du "comportement maladroit de l'unité". [112] D'autres caractéristiques graphiques du jeu incluent l'éclairage bloom et la prise en charge du pixel shader 3.0. [113]

GameSpy récompensé Âge des Empires III le prix du "Meilleur graphisme" au "Jeu de l'année 2005" de GameSpy. [114]

Musique Modifier

Stephen Rippy est le directeur musical de la série depuis le premier jeu. Il a eu l'aide occasionnelle de son frère, David Rippy, ainsi que de Kevin McMullan. [115] Il a créé la musique originale en Âge des empires avec des sons d'instruments des périodes du jeu. [116] Ces sons provenaient d'instruments réels et de leurs échantillons numériques. [116] Les airs étaient le résultat de recherches approfondies sur les cultures, les styles et les instruments utilisés. [116] Rippy a déclaré que le développement solide sur L'âge des rois était facile, puisqu'on connaissait les instruments utilisés au Moyen Âge. Par conséquent, ils ont pu reproduire les airs de la bande originale du jeu. [117] Dans L'âge de la mythologie, une instrumentation orchestrale a été utilisée, à la place. Selon McMullan, l'équipe a également collecté un grand nombre d'enregistrements audio de zoos et a créé "une bibliothèque sonore massive de [leur] propre matériel". [118] La musique de Âge des Empires III était semblable à L'âge des rois, dans lequel l'équipe a utilisé des instruments plus historiques Rippy a noté que l'équipe utilisait des instruments tels que "cornemuses et tambours de terrain" pour lui donner une sensation réaliste. [115]

Collaboration Modifier

Ensemble Studios a collaboré avec Big Huge Games pour développer Les dynasties asiatiques, Âge des Empires III deuxième extension. Il s'agissait de la première coentreprise des deux équipes. La raison pour laquelle ils l'ont fait était des horaires compatibles : Ensemble Studios était occupé avec d'autres projets, en particulier Guerres de halos—alors que l'équipe de stratégie en temps réel de Big Huge Games avait peu de projets à l'époque. Big Huge Games a fait la plupart du travail, mais les concepteurs d'Ensemble Studios, Greg Street et Sandy Petersen, ont participé au brainstorming et ont eu le contrôle du produit final. [119] Les deux studios ont joué un rôle dans les tests du jeu avant sa sortie. [120]

Notes d'examen agrégées
Au 31 décembre 2019.
Jeu Classement du jeu Métacritique
L'Âge des Empires (1997) 87% [121] 83 [8]
Age of Empires : L'Ascension de Rome (1998) 80% [11]
Age of Empires II : L'âge des rois (1999) 92% [20] 92 [21]
Age of Empires II : Les Conquérants (2000) 89% [122] 88 [23]
L'Âge des Empires III (2005) 82% [123] 81 [42]
Age of Empires: L'âge des rois (2006) (Nintendo DS) 80% [80] 80 [81]
Age of Empires III : Les chefs de guerre (2006) 81% [45] 81 [46]
Age of Empires III : Les dynasties asiatiques (2007) 80% [47] 80 [48]
Age of Empires III : L'ère de la découverte (2007) (Jeu de plateau) - -
Age of Empires en ligne (2011) 71% [124] 70 [125]
Age of Empires II : édition HD (2013) 71% [126] 68 [127]
Age of Empires II : Les Oubliés (2013)
Age of Empires : siège du château (2014) 40% [128]
Age of Empires II : Les royaumes africains (2015) - -
Age of Empires: Domination du monde (2015) - -
Age of Empires II: Rise of the Rajas (2016) - -
Age of Empires : édition définitive (2018) 65% [129] 69 [130]
Age of Empires II : édition définitive (2019) 69% [131] 81 [132]
L'âge de la mythologie (2002) 89% [75] 89 [76]
Age of Mythology : Les Titans (2003) 83% [77] 84 [78]
Age of Mythology : Le jeu de société (2003) - -
Age of Empires: Mythologies (2008) (Nintendo DS) 79% [133] 78 [134]
Age of Mythology : édition étendue (2014) 69% [135] 66 [136]
Age of Mythology : Le Conte du Dragon (2016) - -

Les Âge des empires série a été un succès commercial. En 2008, cinq de ses jeux se sont vendus chacun à plus d'un million d'exemplaires. Selon Gamasutra, Âge des empires avait vendu plus de trois millions d'exemplaires et L'ascension de Rome vendu un million d'exemplaires en 2000. [10] À peu près à la même époque, Microsoft a annoncé avoir expédié plus de deux millions d'exemplaires de L'âge des rois. [22] En 2003, Microsoft a annoncé la vente d'un million d'exemplaires pour L'âge de la mythologie. [74] D'ici 2004—avant la sortie de Âge des Empires III-les Âge des empires la franchise s'est vendue à plus de 15 millions d'exemplaires. [137] Le 18 mai 2007, Ensemble Studios a annoncé que deux millions d'exemplaires de Âge des Empires III avait été vendu. [43] Les jeux de la série ont toujours obtenu de bons résultats sur les sites Web d'agrégation de critiques de jeux vidéo GameRankings et Metacritic, qui collectent des données sur de nombreux sites Web de critiques. Comme indiqué dans le tableau ci-contre, le jeu le mieux noté est Age of Empires II : L'âge des rois, recevant un score de 92% des deux sites. [20] [21]

Les critiques ont crédité Âge des empires pour influencer les jeux de stratégie en temps réel (RTS) tels que Montée des Nations, Terre de l'Empire, et Cosaques. [138] [139] Star Wars : Champs de bataille galactiques a également été influencé par la série : il a utilisé le moteur de jeu Genie, comme Âge des empires et Age of Empires II : L'âge des rois avait, et a été considéré par les critiques comme une réplique très proche des jeux IGN a commencé son examen avec la déclaration « J'aime L'ère de la guerre des étoiles, Je veux dire Empires étoilés. Quel que soit son nom, je le creuse. » [140] et GameSpot a écrit que « les fondamentaux de la Âge des Empires II le moteur est si intact dans Star Wars : Champs de bataille galactiques que les vétérans de ce jeu peuvent se lancer directement. » [141] En octobre 2005, Shelley a commenté l'impact de la série. Dans une interview de GameSpy, il a expliqué que les parents « diraient à Ensemble Studios que leur enfant lisait des livres sur la Grèce antique parce qu'ils aiment tellement jouer avec les trirèmes, ou qu'ils veulent consulter des livres sur l'histoire médiévale parce que [le] jeu leur a appris ce qu'était un trébuchet. » [142]

Shelley a déclaré que la clé du succès des jeux était son innovation, plutôt que l'imitation de ses pairs. Il a également affirmé que les éléments uniques des jeux "ont aidé à établir la réputation d'Ensemble Studios en tant que maîtres du genre de la stratégie en temps réel". [143] Mark Bozon de l'IGN a écrit dans sa critique de L'âge des rois, "Les Âge des empires a été l'un des jeux de stratégie en temps réel les plus innovants pour PC au cours de la dernière décennie. Âge des Empires III avait fait pour faire avancer le genre de stratégie en temps réel. [145] Shelley a reconnu le succès et l'innovation de Âge des empires contribué à assurer qu'Ensemble survive à ses premières périodes depuis son démarrage. [146] En 2005, Shelley s'est plaint des critiques tenant un « biais d'innovation » contre la série citant le score de 60 % de Monde du jeu informatique, il a dit que malgré Âge des Empires III étant "peut-être le jeu PC le plus vendu au monde", les critiques s'attendaient à "quelque chose de vraiment nouveau", et l'ont évalué durement. [147]

Bungie a choisi Ensemble Studios pour développer Guerres de halos, un jeu RTS basé sur leur Halo séries. Ils ont dit que l'une des raisons pour lesquelles ils ont choisi de travailler avec Ensemble était la Âge des empires séries. [148] Ils ont également noté qu'Ensemble était le choix parfait « pour réaliser la vision originale de Halo", qui a commencé sa vie en tant que RTS. [148]


Pré-Mon Héros[modifier | modifier la source]

Histoire ancienne[modifier | modifier la source]

  • Histoire ancienne: La chute de Troie se produit, lorsque George et Arnie se sont retrouvés en 2010 après avoir traversé les tunnels temporels du Tartare plutôt qu'à leur époque de 2003, George a dit à Arnie qu'il aurait dû tourner à droite à la chute de Troie. (Maintes et maintes fois)
  • Dynastie Qin est né. (Noël)
  • 1159-60:
    • George Sunday, fils de Seamus et Ulrick Sunday et futur Thermoman, est né. (Parents)
    • Arnie et Xil sont également nés à la même époque (Copine) Rovi Grubelddim, Nardo, Riloth et Boron sont probablement nés à ce stade aussi. (Némésis)
    • À l'âge d'une semaine, George monte sur les genoux de sa mère et lui dit : (« Je veux aider les gens maman ? »). (Mon héros (épisode))
    • À l'âge de six semaines, Arnie est dans sa troisième chaise plate. Ses cinq colocataires incluent "un chien mutant avec trois ânes" avec une seule salle de bain entre eux. (Cassie rentre à la maison)
    • Un groupe d'enfants ultroniens, dont George et Arnie, six ans, sont infectés par la grippe rigaléenne et sont fiancés par procuration. Arnie est fiancée à Xil. (Copine)
    • George et Arnie font une chose non spécifiée très importante qui amène Arnie à assurer à George plus tard en 2001 que tous les enfants font ce genre de choses et que cela ne fait pas d'eux un homme. (Copine)

    Le vrai Léonard de Vinci est né en 1452, George dit qu'il a 552 ans dans Rien à cacher, qui se déroule en 2003. Cependant, l'épisode a été diffusé en 2005, peu avant le 553e anniversaire de Léonard de Vinci. Il est possible que dans le Thermoverse, da Vinci ait passé une brève période sur Ultron après sa naissance, puis se soit rendu sur Terre en 1452.


    Contenu

    Vandal Savage est apparu pour la première fois pendant l'âge d'or de la bande dessinée en La lanterne Verte vol. 1 #10 (décembre 1943), et a été créé par Alfred Bester et Martin Nodell. [2] Dans l'histoire, il a des oreilles pointues et démoniaques et révèle qu'il est un homme de Cro-Magnon d'un million d'années qui a été rendu sans âge lorsqu'il a été exposé au gaz d'un météore qui explose. L'histoire se termine lorsque la lanterne verte (Alan Scott) fait tomber Savage dans un gouffre apparemment sans fond. Quatre ans plus tard, il fait sa deuxième apparition dans Toutes les bandes dessinées étoiles # 37 (1947), dans lequel il a été recruté pour rejoindre l'Injustice Society d'origine, une équipe de méchants qui a combattu la Justice Society of America. L'histoire montrait Savage ciblant Hawkman, qui des décennies plus tard serait établi comme l'un des ennemis les plus fréquents de Savage. [3]

    Au cours de l'âge d'argent de la bande dessinée, DC a redémarré son univers de super-héros, modifiant certaines histoires de personnages tout en créant de nouvelles versions de personnages familiers. La version Silver Age de Flash (Barry Allen) et ses contemporains auraient plus tard vécu dans l'univers de Earth-One. Le Golden Age Flash, Golden Age Green Lantern et la Justice Society of America ont été rétroactivement considérés comme des habitants de Earth-Two, où leurs histoires ont eu lieu. Cela a fait de Vandal Savage un habitant de Earth-Two. Seize ans après sa deuxième histoire de bande dessinée, Vandal Savage est revenu en Le flash #137 (juin 1963). Cette bande dessinée a établi qu'il avait plus de 50 000 ans que 1 million d'années, et a également révélé que son nom d'origine était Vandar Adg. Après cela, il est devenu un ennemi récurrent des héros de Earth-Two et Earth-One, traversant parfois la barrière dimensionnelle entre les deux réalités. Fréquemment, il a combattu les Flashs et Superman. Dans Bandes dessinées d'action #515-516 (1981), il a été indiqué que Vandal Savage n'était plus seulement sans âge mais aussi indestructible. Lorsqu'il est apparemment réduit en cendres par une météorite, Superman conclut qu'il survivra. Dans Bandes dessinées d'action #542 (1983), cela est prouvé, et Savage révèle que son corps s'est reformé après que la météorite l'ait détruit. Des histoires ultérieures confirment que le corps de Savage guérit et se répare à un niveau incroyable.

    Deux ans après le retour de Vandal Savage dans la bande dessinée à l'âge d'argent, Aventures étranges #177 (1965) a présenté un héros appelé le Homme Immortel. Chaque fois que l'homme immortel mourait ou était tué, sa puissante amulette lui permettait de se matérialiser rapidement dans un nouveau corps ailleurs sur Terre, sans avoir à renaître littéralement et avec ses souvenirs intacts. L'homme immortel est d'abord apparu dans quatre histoires, puis a disparu des bandes dessinées pendant dix-sept ans. Il est revenu dans une histoire en deux parties en Bandes dessinées d'action #552 - #553 (1984), écrit par Marv Wolfman avec l'art de Gil Kane. Dans cette histoire, l'histoire de l'homme immortel a été modifiée pour le connecter à Vandal Savage, dont le nom d'origine serait maintenant Vandar Adg. On disait maintenant que les deux étaient des ennemis jurés à travers l'histoire et l'étaient depuis avant qu'ils n'aient acquis leurs pouvoirs. L'amulette de l'homme immortel s'est révélée être un morceau de la même météorite qui a rendu Savage immortel. La même histoire mettait en vedette l'homme immortel formant une équipe de héros oubliés pour combattre Savage.

    Pendant le croisement Crise sur des terres infinies, l'homme immortel est apparemment mort, abandonnant son énergie de réincarnation pour aider à sauver la réalité. À la suite de ce croisement, un nouvel univers DC Comics a été introduit qui a fusionné Earth-One et Earth-Two en une seule chronologie et a modifié certaines histoires de personnages. Le croisement a été suivi par Histoire de l'univers DC, qui établissait l'histoire de base de la nouvelle chronologie (bien que dans quelques années, plusieurs parties de celle-ci seraient contredites par d'autres bandes dessinées). Histoire de l'univers DC établi pour la première fois que le peuple de Vandar Adg était connu comme le Tribu du Sang (alors que l'Homme Immortel venait de la Tribu de l'Ours) et que le météore qu'il a rencontré l'a non seulement rendu immortel mais a également amélioré son intelligence et changé son corps de celui d'un Cro-Magnon primitif à un moderne Homo sapiens.

    Au fil du temps, de nouvelles révélations ont été faites à propos de Vandal Savage, comme le fait qu'il gardait une trace de ses enfants et descendants au cas où il aurait besoin de les récolter pour des organes et des pièces de rechange, car sa capacité à guérir s'est affaiblie avec le temps. La série de bandes dessinées Homme de la résurrection a déclaré que Savage et l'homme immortel n'ont pas été rendus immortels par les radiations ou les gaz de la météorite qu'ils ont rencontrée, mais par des robots subatomiques qu'il transportait appelés « tektites » qui sont entrés dans leur circulation sanguine. La même série de bandes dessinées a révélé qu'avec l'homme immortel, Savage a également combattu régulièrement Mitchell Shelley, l'homme de la résurrection, à travers l'histoire. De même, il a été révélé que Vandal Savage avait régulièrement combattu les héros réincarnés Hawkman et Hawkgirl pendant une grande partie de leur vie, étant parfois responsable de leur mort. Le croisement Crise finale a révélé que Vandal Savage est l'inspiration pour l'histoire de Caïn de la Bible.

    En 2011, DC a redémarré son histoire avec le Nouveau 52 chronologie. Dans le Nouveau 52 séries Chevaliers démoniaques, il a été dit que Vandal Savage a travaillé aux côtés de plusieurs héros et guerriers pendant l'âge des ténèbres, combattant le mal plutôt que de le provoquer. Pendant ces jours, Savage est un guerrier joyeux, souvent ivre, qui aime se battre pour rompre avec l'ennui. En 2016, DC Renaissance restauré une grande partie de la pré-Nouveau 52 l'histoire tout en apportant de nouvelles modifications. La BD 2017 Jours sombres : la forge et la série 2018 Les hommes immortels a établi que Vandal Savage et l'homme immortel faisaient partie d'un groupe plus large d'humains primitifs qui sont tous devenus immortels à la suite de leur rencontre avec le météore, le Conseil des immortels.

    Pré-Crise Éditer

    Dans sa première histoire, Vandal Savage a des oreilles pointues et démoniaques, mais cela ne se voit plus dans les histoires suivantes.Vandal Savage manipule la lanterne verte et son identité secrète Alan Scott pour aider ses plans, révélant plus tard qu'il sait qu'ils sont la même personne. Vandal Savage explique qu'il a "un million d'années" et qu'il était autrefois un homme de Cro-Magnon qui était le chef de sa tribu. Lorsqu'un météore a explosé au-dessus de lui, des gaz étranges l'ont affecté. Il a été laissé dans un état comateux pendant des mois, puis s'est réveillé comme un immortel "sauf accident", ne vieillissant plus mais toujours vulnérable aux blessures. Savage ne révèle pas son nom d'origine à la Lanterne verte, mais affirme qu'au fil des ans, il a vécu sous de nombreuses identités, notamment un ancien roi de Sumer, l'architecte égyptien Cheops, Julius Caesar et Gengis Khan. Lorsqu'il s'est rendu compte qu'il pouvait encore mourir de blessures, il a décidé de ne plus agir en tant qu'homme de pouvoir public et de servir plutôt de conseiller de puissants dirigeants tels que Napoléon, gagnant des ressources et une influence politique tandis que d'autres pourraient être la cible d'assassinats. Aujourd'hui, il souhaite devenir une figure puissante du gouvernement et de l'industrie de guerre. À la fin, il est vaincu lorsque Green Lantern ouvre un puits apparemment sans fond sous lui, le faisant tomber hors de vue. [4] Des années plus tard, il se révèle être vivant et recruté dans l'incarnation originale de l'Injustice Society, un groupe dédié à vaincre l'héroïque Justice Society of America. Au cours de cette aventure, il cible et capture Hawkman, membre de la JSA. Cependant, la Justice Society s'avère victorieuse et Vandal Savage est emprisonné. [5]

    Au début des années 1950, les membres de la Justice Society partent en grande partie à la retraite. Des années plus tard, Jay Garrick, le Flash (un membre fondateur de la Justice Society), reçoit la visite de Barry Allen, le Flash d'un univers parallèle et membre fondateur de la Justice League. Barry désigne sa propre maison comme Earth-One et le monde de la Justice Society et de l'Injustice Society comme Earth-Two.

    Après 16 ans de prison, Vandal Savage retrouve sa liberté et attire les membres de la Justice Society hors de leur retraite, les capturant. Il attire accidentellement l'attention de Barry Allen, qui aide les héros plus âgés contre le méchant. À la suite de l'aventure, la Justice Society décide de retourner au service semi-actif. [6] À partir de cette même histoire, Vandal Savage aurait maintenant 50 000 ans plutôt qu'un million, et son nom d'origine se révèle être Vandar Adg. Les histoires disent maintenant que le météore qui l'a muté l'a fait par rayonnement plutôt que par des gaz exotiques, et qu'il n'a pas réellement explosé mais s'est déformé dans l'espace et le temps. Une histoire ultérieure révèle qu'un fragment du même météore radioactif est récupéré par un homme des cavernes nommé Klarn de la tribu des ours, un ennemi de Vandar Adg, qui en fait ensuite une amulette. Avec cette amulette, Klarn acquiert une capacité de réincarnation unique à chaque fois qu'il est tué ou mort, il réapparaît rapidement ailleurs sur Terre dans un nouveau corps, entièrement vêtu et avec ses souvenirs de toutes les vies passées intacts. Devenu l'un des ennemis les plus fréquents de Savage au cours des millénaires, il est connu de beaucoup comme l'homme immortel. [7]

    Après son échec à garder prisonnier la Justice Society, Vandal Savage se rend compte qu'il ne vieillit pas seulement, mais qu'il perd complètement son immortalité. Il apprend que le météore qui l'a rendu immortel en premier lieu n'a pas explosé en cendres comme il le pensait, mais s'est en fait déformé dans l'espace et le temps, traversant les dimensions et dans les limbes. Savage manipule Jay Garrick et Barry Allen pour l'aider à libérer le météore dans l'atmosphère terrestre, espérant qu'une autre exposition rechargera son immortalité. Au lieu de cela, cela le détruit apparemment. [8] Étant donné que Savage se déplaçait entre les dimensions de la Terre-Un et de la Terre-Deux juste avant que le météore ne l'impacte, il est maintenant coincé dans une existence partielle entre les deux mondes, ne pouvant atteindre la tangibilité qu'en un seul tout en n'étant qu'une ombre. forme dans l'autre. Il acquiert également temporairement la capacité de projeter des messages et des images dans l'esprit des autres. Bien qu'il retrouve son état physique complet plus tard et retourne sur Terre-Deux, il ne parvient toujours pas à retrouver son immortalité. [9] Plus tard, il utilise le Superman de la Terre-Deux comme source d'énergie pour recharger son immortalité. Savage espère également prendre tout le pouvoir de Superman, mais les héros de Earth-Two arrivent et déjouent le plan. [dix]

    Plus tard, Savage, une fois de plus immortel, modifie l'histoire de Earth-One afin qu'il en soit le souverain pendant des siècles, Superman étant son exécuteur de confiance. Réalisant que Savage est en fait un leader cruel qui censure les médias d'information afin que seules de bonnes choses soient dites à propos de son règne, Superman rejoint la rébellion contre le méchant et restaure ensuite l'histoire d'origine. En remontant le temps jusqu'au moment où il a acquis son pouvoir pour la première fois, Savage est apparemment détruit par le rayonnement du météore qui l'a rendu immortel. [11] Plus tard, son corps se reconstruit à partir des cendres, soit parce que sa guérison est toujours aussi puissante, soit parce que le rayonnement du météore a temporairement amélioré ses capacités immortelles. Décidant de conquérir le monde grâce à la technologie, Savage reste sur Earth-One moderne et crée la société de recherche technologique Abraxas à Metropolis, prétendant être un scientifique altruiste et un homme d'affaires tout en poursuivant secrètement ses plans de conquête et de lutte contre Superman. [12] Plus tard, l'Homme Immortel (ayant apparemment déménagé sur Terre-Un) recrute une équipe de Héros Oubliés pour combattre les plans de Savage. [7]

    Pendant la crise sur des terres infinies, alors que le multivers risque d'être détruit, Vandal Savage essaie de profiter du chaos aux côtés de nombreux autres méchants. Plusieurs méchants et héros meurent pendant la crise, et l'homme immortel se sacrifie pour protéger la Terre, épuisant apparemment son énergie de réincarnation.

    Poster-Crise Éditer

    À la suite de la crise sur des terres infinies, plusieurs univers ont fusionné en une seule chronologie, créant une nouvelle version de l'histoire où la Justice Society et la Justice League avaient toujours vécu sur la même Terre, avec une équipe se formant des décennies après l'autre. Dans cette nouvelle histoire, Savage est toujours à l'origine un guerrier Cro-Magnon appelé Vandar Adg, qui aurait maintenant été le chef de la tribu des Blood. [13] La version post-crise de Savage est plus sanguinaire et certains suggèrent qu'il est le premier cannibale enregistré dans l'histoire de l'humanité. Comme pour les histoires de l'âge d'argent, le météore qui l'a rendu immortel est celui qui voyage en se déformant dans l'espace et le temps, il est maintenant spécifiquement dit qu'il est originaire du futur. Savage apprend finalement que le météore ne lui a pas donné de pouvoir par rayonnement, mais en l'infectant avec des robots subatomiques qu'il transportait appelés « tektites ». Ces tectites le rendent sans âge et capable de guérir de grands dommages et de blessures mortelles, tout en augmentant son intelligence, en le rendant plus humain dans sa forme et en augmentant sa force, ses réflexes, sa résistance aux blessures et sa tolérance à la douleur. L'homme immortel est toujours présent à l'origine de Savage et fabrique toujours une amulette à partir d'un morceau du météore. On dit maintenant que la présence de tectites dans leurs deux corps permet aux deux ennemis de se sentir et parfois d'être attirés l'un par l'autre. [14]

    Bien qu'il ne le sache pas à l'époque, Vandar Adg a eu un cancer de l'intestin lorsqu'il est devenu immortel. Cela affecte également les cellules cancéreuses, les préservant et les rendant impossibles à éliminer. Au fil des siècles, le cancer provoque chez Savage de grandes crises de douleur et d'inconfort. [15]

    Avec l'homme immortel, Savage se fait de nombreux ennemis à travers l'histoire, y compris le premier humain Anthro [16] et le mystique immortel connu sous le nom de Phantom Stranger. [17] À différents moments de l'histoire, Savage fait face à Batman en raison du fait que le héros se perd temporairement en errant dans le temps à la suite de la crise finale. [18] De même, Savage combat souvent le voyageur temporel Rip Hunter et ses alliés à travers les millénaires. [19] En vieillissant, Savage se rend compte qu'il a trois ennemis humains qui se réincarnent constamment, bien que contrairement à l'homme immortel, ils le fassent dans le sens traditionnel du terme, devant littéralement renaître en tant qu'enfants après chaque mort. Deux de ces ennemis sont connus sous le nom de Prince Khufu et de son épouse Chay-Ara dans leur vie d'origine, destinés à se rencontrer et à tomber amoureux dans toutes les vies suivantes. Au début du 20e siècle, ils renaissent sous le nom de Carter Hall et Shiera Saunders, Hawkman et Hawkgirl. Vandal Savage compare les deux héros Hawk se réincarnant à des cafards. L'autre ennemi réincarné de Savage est un homme nommé Mitchell Shelley, qui renaît maintes et maintes fois et se souvient généralement des événements de ses vies passées, le conduisant à redevenir essentiellement la même personne maintes et maintes fois. Dans de nombreuses vies, Shelley combat Vandal Savage, devenant son ennemi le plus fréquent à côté de l'homme immortel. [20]

    Vandal Savage prétend avoir été plusieurs figures marquantes de l'histoire, mais il a été démontré qu'au moins certaines de ces vantardises sont fausses, un moyen de s'attribuer le mérite et de paraître plus importantes. Parfois, il aime être un soldat pour la gloire ou un conquérant mineur. Le plus souvent, peu disposé à tester combien de dégâts son immortalité peut réparer, il se contente d'être un conseiller dans les coulisses. Tout en vivant temporairement dans l'ancienne Atlantide, le centre de la magie sur Terre, Savage fonde une société secrète connue sous le nom d'Enfants de la Lumière. Cette organisation aide à renverser le pouvoir d'Atlantis. Avant que le continent ne sombre, les partisans de Savage partent et se répandent à travers la Terre, devenant connus sous le nom d'Illuminati. Savage est son chef secret pendant de nombreuses années. [19] Dans l'Egypte ancienne, Savage est connu sous le nom de Khafre et se fait un ennemi de Nabu, qui fusionnera un jour avec un hôte humain pour devenir le héros Dr. Fate. [19]

    Alors que les super-héros montent en puissance de nos jours, Savage pense avoir trouvé des ennemis dignes de se battre directement. Cela le conduit à affronter Green Lantern (Alan Scott) dans les années 1940, puis à rejoindre l'Injustice Society pour combattre les camarades du héros. Lorsqu'il décide plus tard que la Justice Society of America est devenue trop redoutable, Vandal Savage utilise son influence sur plusieurs sénateurs pour faire taire les héros. En 1951, le House Un-American Activities Committee demande ouvertement si les membres de la JSA sont des espions secrets et des communistes, les pressant de révéler leur identité et de servir le gouvernement américain. La JSA a choisi de prendre sa retraite à la place, ce que Savage considère comme une victoire car cela signifie la fin de l'activité généralisée des super-héros pendant des décennies. [21]

    À un moment donné après la retraite de la JSA, Vandal Savage a une fille qu'il nomme Scandal. Comme pour de nombreux enfants qu'il a eus au cours des siècles, Vandal rejette toute notion d'amour ou d'affection envers Scandal. Cependant, il en vient à admirer son esprit guerrier et son talent pour la violence, ce qui l'amène à la protéger parfois dans l'espoir qu'elle lui fournira un jour un héritier encore plus redoutable qu'il pourra utiliser.

    De nombreuses années plus tard, les débuts de Superman mènent à l'ère moderne des super-héros. La Justice League se forme et Vandal Savage finit par s'y opposer. À cette époque, Savage a commencé à financer des organisations terroristes clandestines et des recherches scientifiques avancées, à la fois pour augmenter ses ressources et parce qu'il se rend compte que son immortalité est plus faible qu'elle ne l'était auparavant. Savage commence à traquer ses descendants afin de pouvoir compter sur eux pour les greffes d'organes s'il en a besoin, car son corps a maintenant plus de mal à régénérer des organes complets s'ils sont trop endommagés. En lien avec cela, il finance des recherches sur le clonage.

    Wally West, le dernier héros à s'appeler Flash, se rend compte que Vandal Savage se cache sous le pseudonyme de Burt Villers, un marchand d'art. Les deux ont une brève bataille. [22] Peu de temps après, l'un des projets scientifiques de Savage conduit à la création de Velocity 9, une drogue hautement addictive qui imprègne une personne d'une vitesse surhumaine. Savage distribue ce médicament aux criminels qui commettent ensuite des crimes à grande vitesse, mais le Velocity 9 provoque un vieillissement accéléré et des accidents vasculaires cérébraux graves. Le schéma Velocity 9 est contrecarré par Wally West. [23] Plus tard, l'ami de Wally et fondateur de Teen Titans, Roy Harper (connu sous le nom d'Arsenal) se révèle être l'un des descendants de Savage. [24]

    Peu de temps après la crise sur des terres infinies, Savage capture l'homme immortel. Il finance ensuite le Lab, un groupe qui tente de recréer les tectites qui rendent le méchant immortel. Le laboratoire expérimente sur des échantillons de sang prélevés à la fois sur Savage et sur l'homme immortel, dans l'espoir de comprendre la technologie subatomique. [25] À cette époque, Mitchell "Mitch" Shelley s'est réincarné, vivant maintenant comme avocat à Viceroy, Caroline du Sud. Bien que souffrant de visions et de rêves de ses vies passées, Shelley est incapable d'apprendre toute la vérité sur son passé avant d'être la cible de la mort par des ennemis. Bien qu'il survive, il erre dans les rues, cérébro-lésé et amnésique. Plus tard, il est kidnappé par hasard par le Lab, alors que l'organisation de Savage teste maintenant sa technologie tektite en l'injectant à des sans-abri et en voyant s'ils survivent à des blessures mortelles. La capacité de Shelley à se réincarner et à se souvenir de ses vies passées semble interagir avec les tectites, le transformant en un homme de la résurrection. Désormais, chaque fois qu'il est tué, il revient toujours et à chaque fois qu'il le fait, il possède un super-pouvoir supplémentaire différent. Après s'être échappé du laboratoire, les souvenirs de Shelley reviennent en partie et il se souvient de sa rivalité de longue date avec Vandal Savage. Avec les héros oubliés, Shelley affronte Savage et apprend que l'homme immortel est son prisonnier depuis des années. Lorsqu'une créature dotée d'un pouvoir tektite émerge d'une distorsion temporelle, apparemment de la même source qui a produit le météore qui a donné à Vandal Savage et à Immortal Man leur pouvoir il y a des années, cela provoque le chaos et commence à perturber la réalité. Shelley, Immortal Man et Savage unissent leurs forces contre la créature. En fin de compte, l'homme immortel utilise son propre champ tektite pour surcharger la propre technologie de la créature, les tuant tous les deux dans le processus. [14]

    Lorsque les membres fondateurs, désormais adultes, des Teen Titans décident de reformer le groupe sous le nom de Titans, ils interfèrent rapidement avec l'un des stratagèmes de Vandal Savage. Pour les contrer, Savage crée sa propre équipe de méchants connue sous le nom de Tartarus (la prison mythologique des anciens Titans). [26] Les membres incluent le Red Panzer, Gorilla Grodd, Lady Vic, la Sirène et Cheshire (à la fois un ennemi des Titans et la mère de l'enfant de Roy Harper, Lian). L'équipe Tartarus cible Adeline Wilson, une cheffe du groupe terroriste H.I.V.E., pour utiliser son sang pour un nouveau sérum d'immortalité. Avant que les Titans ne puissent l'arrêter, Savage tranche la gorge de Wilson. Le Red Panzer meurt dans la bataille qui s'ensuit. Savage tire ensuite sur Cheshire, distrayant les Titans alors que lui et ses autres recrues s'échappent. Les Titans sauvent ensuite leur ancien coéquipier Omen du Tartare et le vent tourne après que la sirène change de camp. Le groupe de méchants se dissout. [27]

    Peu de temps avant les événements de Crise infinie, Vandal Savage rejoint la Société secrète des super-vilains nouvellement réorganisée (qui s'appelle désormais simplement "la Société"). Pendant ce temps, sa fille Scandal Savage, désormais adulte, rejoint le nouveau groupe pour se faire appeler les Six Secrets, une équipe qui s'oppose au programme de la Société. Savage révèle plus tard qu'il croit que Scandal et son coéquipier de Secret Six, le Catman, produiraient un héritier approprié et formidable. Scandal, cependant, est amoureux de la femme Knockout. Voyant cela comme un défi, Savage menace Knockout et l'équipe. [28]

    Vandal Savage devient le chef d'un culte apocalyptique et dote ses disciples d'une variété de capacités surhumaines grâce à un sérum basé sur son propre sang (bien qu'ils perdent ces capacités sans injections régulières). Sa recrue Fantasia jette alors des illusions pour tromper le Flash afin qu'il apporte à Savage un appareil "Invocateur" extraterrestre. Décidant que la planète est surpeuplée et qu'elle n'est plus un endroit agréable pour lui, Savage a l'intention d'utiliser l'Invocateur pour forcer l'astéroïde Thanatos à s'écraser sur Terre, provoquant un événement apocalyptique et « éclaircissant le troupeau » de la race humaine. Le Flash inverse l'effet de l'appareil, repoussant l'astéroïde, mais Savage saute ensuite sur la trajectoire du faisceau, croyant qu'il gagnera plus de puissance de l'astéroïde, tout comme un météore lui en avait donné auparavant. Alors qu'il est envoyé sur l'astéroïde, il déclare qu'il protégera le Flash, sa famille et ses héritiers en remerciement de l'aide de Wally West dans sa conquête d'un nouveau pouvoir. [29] Alors que Savage disparaît, ses partisans sont rassemblés et leurs capacités s'estompent. L'immortalité de Savage lui permet de survivre sur le météore et il revient plus tard sur Terre en « faisant du stop » sur une comète qui se dirige dans cette direction. [30]

    Une histoire en JSA : classée #10-13 dépeint Savage avec son immortalité et ses capacités de régénération maintenant épuisées et souffrant d'une tumeur au cerveau. Croyant qu'il va bientôt mourir, Savage décide de tenter un dernier acte de vengeance contre Alan Scott, le premier super-héros qu'il ait jamais combattu et son premier véritable ennemi de l'ère moderne. Lorsque cela échoue, Savage consomme un clone de lui-même afin de restaurer son pouvoir, au moins temporairement. Cette histoire prétend que Savage n'a plus de descendants à récolter pour survivre et dit qu'il n'a que 37 000 ans, ce qui contredit les bandes dessinées publiées avant et après, laissant la place de l'histoire dans le canon discutable. [31]

    Savage revient plus tard en tant que cerveau derrière un groupe de néo-nazis surhumains appelé le Quatrième Reich, ciblant les héritiers de plusieurs super-héros de l'âge d'or. Ils tuent les héros Minute-Man, General Glory et Mister America, ainsi que leurs familles. Le Quatrième Reich tue presque toute la famille du commandant Steel. La bataille se termine lorsque le Quatrième Reich est vaincu et que Savage est abattu par un camion de pompiers. [32]

    Crise finale Éditer

    Dans Crise finale : révélations, l'Ordre de la Pierre (qui vénère Caïn de la Bible) est en possession de la Lance du Destin, un objet magique qu'Hitler utilisait autrefois pour empêcher les super-héros d'entrer dans les territoires occupés par les nazis. Ils plongent la Lance du Destin dans le corps de Savage, faisant renaître l'esprit de Caïn en lui. [33] En utilisant la Lance, Savage/Caïn sépare le Spectre, l'Esprit de Vengeance, de son hôte humain, puis l'asservit. [34] Les plans de Savage/Caïn sont annulés par Renee Montoya, la justicière connue sous le nom de Question, qui parvient à voler la Lance et à réunir le Spectre avec son hôte. Le Spectre condamne Savage à parcourir la Terre, incapable de déguiser la marque de Caïn sur son visage, d'être vilipendé et privé de repos jusqu'à ce que Dieu dise le contraire. [35]

    L'équipe de super-héros connue sous le nom d'Outsiders rencontre un groupe se faisant appeler les Insiders, des membres de la tribu de Savage qui ont également été exposés au pouvoir du météore qu'il a rencontré, obtenant ainsi l'immortalité. Les Insiders recherchent des fragments de météorite du météore d'origine, tandis que Savage forme une alliance temporaire avec le chef de la secte terroriste quasi-immortel Ra's al Ghul pour contrecarrer le groupe. À ce moment-là, Savage commence à croire qu'il est en fait la figure biblique Caïn. Il réussit à se débarrasser de la Marque de Caïn en la passant à la Question.[36] Montoya enlève alors la Marque de Caïn d'elle-même simplement en reconnaissant ses défauts et ses défauts, un exploit que Vandal Savage ne pourrait jamais envisager. [37]

    Le nouveau 52 Éditer

    Dans Le nouveau 52 (un redémarrage de l'univers DC Comics), Vandal Savage a acquis l'immortalité et une force surhumaine en rencontrant une petite météorite qui s'est détachée d'une comète radioactive qui est passée près de la Terre. Savage apprend plus tard que ce météore a presque frappé Krypton auparavant, mais a été dévié par un ancêtre de Superman. Pendant l'âge des ténèbres et l'époque du roi Arthur, Savage se joint à Etrigan le démon, Madame Xanadu et le chevalier brillant pour former les chevaliers démons, combattant des forces puissantes qui menacent l'humanité. Savage lui-même ne le fait pas par altruisme mais pour éviter l'ennui et tester sa puissance. [38]

    De nos jours, la série DC Universe présente présente Savage comme un tueur en série emprisonné qui prétend qu'il est ancien et que ses meurtres étaient des sacrifices à des dieux oubliés. Sa fille Kassandra "Kass" Sage est un agent du FBI qui le consulte sur une affaire. [39] Dans cette chronologie, Savage est aussi le père d'Angelo Bend, qu'il tue plus tard (bien qu'Angelo réapparaisse sans explication sous le nom d'Angle Man).

    Savage est plus tard dépeint comme un méchant sans emprisonnement. Une fois que l'identité de Superman est exposée et qu'il se retrouve à perdre ses pouvoirs, Superman apprend finalement que Savage est responsable de sa perte de pouvoir après avoir infecté Superman d'une manière ou d'une autre avec une forme de rayonnement qui entrave la capacité de son corps à absorber la lumière du soleil. Après avoir capturé la majeure partie de la Justice League et volé la Forteresse de Solitude de Superman, Savage révèle que la comète qui lui a donné le pouvoir auparavant passera à nouveau par la Terre, et il a l'intention de la récupérer avec l'aide de certains de ses descendants mortels, qui gagnent tous puissance à l'approche de la comète. Atteignant la comète, il acquiert une plus grande puissance et tente de recruter Superman à ses côtés après que Superman soit capable de se guérir des radiations inhibant ses pouvoirs grâce à une forme risquée de "chimiothérapie" à la kryptonite. Rejetant l'offre de Savage, Superman renvoie la comète, obligeant Savage à revenir à sa forme et à son niveau de puissance par défaut. [40]

    DC Renaissance Éditer

    Après les événements de DC Renaissance, une grande partie de l'histoire de l'univers DC d'avant Le nouveau 52 est restauré (il est dit plus tard que le Nouveau 52 les histoires existent maintenant dans leur propre chronologie). Dans la nouvelle histoire, Vandal Savage fait partie d'un groupe de cinq personnes rendues immortelles par une météorite radioactive qui est tombée sur Terre plusieurs milliers d'années avant l'histoire enregistrée. Ce groupe devient le Conseil des Immortels, espérant façonner la race humaine à partir de l'ombre. Chacun de ces immortels, y compris Savage, peut partager sa capacité à arrêter de vieillir avec les autres, créant de nombreux adeptes à travers les siècles.

    De nos jours, Vandal Savage tente de créer un nouveau gang d'injustice, mais ses plans sont contrecarrés par Lex Luthor, qui décide de former sa propre Legion of Doom. Luthor bat alors apparemment Savage à mort avec une poignée de porte fabriquée à partir d'un morceau de la Totalité, la plus ancienne source d'énergie existante, et l'une des rares choses qui pourraient réussir à tuer l'homme des cavernes immortel. [41]

    Lorsque Hawkman et Hawkgirl racontent leur temps avec la Justice Society et le jour où ils ont combattu l'Injustice Society, Vandal Savage était considéré comme un membre de l'Injustice Society. Hawkgirl a affronté Vandal Savage. Après que Brain Wave ait déclenché une puissante attaque psychique qui renverse tout le monde, Per Degaton et Vandal Savage se préparent à en finir avec Hawkman et Hawkgirl. Hawkman et Hawkgirl lancent leurs masses suffisamment pour qu'ils entrent en collision. Cela permet à la Justice Society de renverser la vapeur contre l'Injustice Society. [42]

    Grâce à la conclusion de Nuits noires : Death Metal, Vandal Savage a été restauré jusqu'à nos jours, devenant membre de la collaboration conjointe héros/méchant sur la station spatiale "The Totality". [43]

    Dans toutes ses incarnations, la longue vie de Vandal Savage lui a permis de devenir un maître du combat au corps à corps, un expert en tactiques militaires et une variété d'armes, et familier avec de nombreuses cultures, langues et domaines scientifiques. Son choix d'armes change en fonction de la bataille. Parfois, il utilise des épées, des couteaux et des masses, tandis que d'autres fois, il utilise une technologie de pointe, comme des armes à base d'énergie, une combinaison qui lui permet un vol limité ou un appareil sonique de la taille d'un stylo qui peut immobiliser les gens à une vitesse extrême.

    Dans les histoires originales de l'âge d'or et de l'âge d'argent, Vandal Savage n'avait pas d'âge mais pouvait toujours mourir de blessure, ce qui est la définition traditionnelle de l'immortalité. Au fil du temps, il a commencé à vieillir progressivement puis a perdu complètement son immortalité au XXe siècle avant de trouver un moyen de la retrouver. Pendant une brève période où il a existé en décalage avec sa dimension d'origine de Earth-Two, Savage a été capable de projeter mentalement des messages et des images. [44]

    À partir des années 1980, Savage était décrit non seulement comme sans âge, mais aussi comme ayant des capacités de guérison surhumaines, ce qui signifie que son corps pouvait se réparer des dommages mortels et de la destruction. Il a également fait preuve d'une plus grande force, vitesse, réflexes, résistance aux blessures et tolérance à la douleur que l'être humain moyen. Dans les années 1990, il a été révélé que la source de son pouvoir n'était pas une mutation induite par les radiations mais une colonie de robots subatomiques appelés « tektites » habitant sa circulation sanguine et ses cellules. Ces tectites œuvrent pour préserver et reconstruire son corps par tous les moyens nécessaires. Au fil du temps, cette immortalité s'est affaiblie et Savage a dû compter sur ses enfants, descendants ou clones pour le remplacement d'organes et les transfusions sanguines. Il a également financé des recherches sur la réplication des tektites.

    Des histoires ultérieures ont révélé que Savage avait un cancer de l'intestin lorsqu'il a acquis son immortalité. Le pouvoir de régénération qui le maintient en vie empêche également l'élimination des cellules cancéreuses. Tout au long de sa vie, cela provoque des accès de douleur intermittents à Savage. [15]

    Le sang de Savage peut être utilisé pour créer un sérum qui peut imprégner une autre personne de pouvoirs surhumains. La nature de ces capacités surhumaines est imprévisible. Les pouvoirs ne peuvent être maintenus sans des injections régulières de sérum. [29] Suite DC Renaissance, cela indique que le sang de Savage peut également être utilisé pour rendre une autre personne sans âge.

    Pendant le Crise finale événement de croisement, Savage portait la métaphysique "Marque de Caïn" sur son visage. Bien que la marque puisse disparaître si le porteur reconnaissait ses propres lacunes et défauts, Savage ne s'en rendait pas compte et la transmettait à une autre personne.

    Le nouveau 52 Éditer

    Dans le Nouveau 52 chronologie, Savage a été muté par le rayonnement d'une comète de passage, qui avait presque détruit la planète Krypton des années auparavant. [45] Cela lui a donné non seulement l'immortalité et une guérison avancée, mais aussi une force surhumaine. Lorsque Savage a ensuite rencontré à nouveau la comète, sa proximité avec elle a augmenté sa puissance, lui donnant un vol, une armure organique et un champ d'énergie de nature inconnue. Lorsque la comète a été détruite, Savage a apparemment perdu ces capacités supplémentaires.

    DC un million Éditer

    Dans le scénario croisé DC un million, une version de Vandal Savage était vivante dans une version possible du 853ème siècle. Ce sauvage était sensiblement plus âgé que son homologue du 20e siècle, son corps n'était plus vraiment sans âge. Il avait aussi maintenant beaucoup plus de mal à guérir son corps, étant incapable de repousser ou de remplacer un œil perdu. Cette version de Savage a ensuite été définitivement tuée par une explosion nucléaire.

    Star Trek/Légion des super-héros Éditer

    Savage apparaît dans le Star Trek/Légion des super-héros crossover, coédité par DC Comics et IDW Publishing en 2011. Dans la mini-série en six numéros, l'équipage de l'USS Entreprise unissez vos forces à celles de la Légion des super-héros après qu'ils aient tous deux été accidentellement projetés dans une chronologie alternative. La mini-série révèle que Vandal Savage et Flint, un mystérieux immortel rencontré par James T. Kirk et son équipe, sont en fait des versions d'univers parallèles de la même personne. Alors qu'une version adopte le nom de Vandal Savage et se consacre à la conquête, l'autre version adopte le nom Flint et tourne sa vie vers l'art et la science.

    La Multiversité Éditer

    Dans la mini-série 2014 de Grant Morrison La Multiversité, une version de Vandal Savage est apparue qui n'était pas seulement immortel, mais aussi un pirate inter-dimensionnel. Ce sauvage opérait sur Terre-40, un monde qui ressemblait aux années 1930 mais avec une technologie plus avancée, où la population était dirigée par des méchants de style pulp fiction. Avec ses alliés, Savage envahit Earth-20, une contrepartie de Earth-40 où des héros de style pulp fiction dirigés par Doc Fate protègent la population. Les alliés de Doc Fate comprenaient une version de l'homme immortel, qui dans cette réalité était Anthro (un des premiers Homo sapiens dans l'univers DC traditionnel).

    Au cours des millénaires, Savage a occasionnellement engendré des enfants et a de nombreux descendants vivants sur terre. L'un de ces descendants est Roy Harper. Les enfants les plus récents de Savage qui vivent encore comprennent : sa fille Scandal Savage (le seul de ses enfants qu'il considère comme sa véritable héritière) et Cliff DeWitt, qui aide à diriger l'organisation clandestine connue sous le nom de Lab (qui a donné ses pouvoirs à l'homme de la résurrection). Le démon Grendel, connu pour son rôle dans l'histoire de Beowulf, est aussi apparemment un enfant de Vandal Savage. Grendel appelle Savage « Caïn », une référence au premier meurtrier de la Bible.

    Les Nouveau 52 La version de Vandal Savage a également engendré Kassidy Sage, [46] un agent du FBI, et Angelo Bend, le méchant connu sous le nom d'Angle Man. [47]


    Voir la vidéo: Timeline of the Rulers of Portugal (Août 2022).